Łączymy e-sport z nauką i systemami uczącymi się
System wspomagający rozwój graczy
Wykorzystujemy nowatorskie metody z jakościową bazą danych do podawania graczom zindywidualizowanych statystyk i porad potrzebnych do zostania mistrzem.
Sensei przeprowadza inteligentną analizę danych
Zastosowania Sensei

pomoc w rozwoju graczy

prezentacja indywidualnych statystyk

trening drużyn e-sportowych

wymiana wiedzy społeczności graczy

analiza zachowań społeczności

prognoza (meta-)trendów

analiza sentymentu w społeczności graczy

informacje o mecie, statystykach i graczach

Użytkownicy Sensei

Gracze

By doskonalić swoje umiejętności

Trenerzy e-sportu

By szkolić drużyny i graczy

Producenci gier

Pozyskać dane o graczach

Etapy działania systemu Sensei

Wykorzystanie nowatorskich metod big data analytics, machine learning, knowledge discovery do inteligentnej analizy danych zbieranych podczas rozgrywki.

Automatyczne generowanie wskazówek i porad wspierających rozwój umiejętności graczy.

Budowanie społeczności graczy nakierowanej na wspólny rozwój.

Etapy współpracy z zespołem Sensei
01

Wybranie z klientem metod doradzania graczom zgodnie z indywidualnymi potrzebami.

02

Integracja z systemem danych i logów klienta

03

Dopasowanie algorytmów AI pod każde z zadań. Wdrożenie serwisu z poradami, wizualizacjami i treningami w grze lub na stronie klienta.

04

Wdrożenie serwisu z poradami, wizualizacjami i treningami w grze lub na stronie klienta.

05

Wdrożenie serwisu monitorującego aktualne trendy w mecie, balansu rozgrywki, zmiany w społeczności graczy na potrzeby klienta.

01Wybór metod
02Integracja systemu
03Harmonizacja AI
04Start pierwszego systemu
05Start drugiego systemu
Kontakt

eSensei Sp. z o. o.
ul. Mazowiecka 11/49
00-052 Warszawa
NIP: 5252714517
KRS: 0000682694

tel: +48 510 106 648
e-mail: [email protected]

by QED Software
www.qed.pl

Lokalizacja

ul. Miedziana 3A
00-814 Warszawa
Poland

© Copyright 2019 QED SOFTWARE - All Rights Reserved
Informacje o projekcie Sensei

Projekt Sensei znalazł się na drugim miejscu listy rankingowej drugiej edycji konkursu GameINN, ogłoszonego w 2017 roku przez NCBiR. Projekt realizowany jest w ramach Działania 1.2 Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój.

#POIR.01.02.00-00-0184/17-01
Beneficjent: eSensei Sp. z o. o.
Wartość projektu: 7854181,92 zł
Wysokość dofinansowania: 5743780,84 zł